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自己定义进度条PictureProgressBar——从开发到开源公布全过程
阅读量:5291 次
发布时间:2019-06-14

本文共 12269 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

自己定义进度条PictureProgressBar——从开发到开源公布全过程

出处

炎之铠邮箱:yanzhikai_yjk@qq.com
本文原创。转载请注明本出处!
本项目JCenter地址:
本项目GitHub地址:
欢迎 Star or Fork和在Issue里提出意见建议。
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布

前言

  上一篇文章掌握了。可是没有进行封装,这一次就继承View从零開始做了一个自己定义进度条——PictureProgressBar,并公布到Github和JCenter上,以下就開始一步一步介绍这个过程。

PS:JCenter是一个Android的代码库,把代码放上去,就能够在AS项目里的Gradle文件中compile ‘xxx’这样来引入你的代码了。

本文涉及到:

  • 一个继承自View的自己定义ProgressBar实现全过程
  • 一个项目开源的全过程:使用AndroidStudio上传代码到GitHub、JCenter的过程,加入开源协议的过程等。

实现

  PictureProgressBar是一个能够带图片和动画效果的进度条,能够先看看它的效果,例如以下图:

  实现的逻辑并不复杂,看看流程图:

  基本的逻辑是在onDraw()方法实现,里面大量利用到Canvas。Canvas的使用能够參考下我曾经

1.初始化属性

  由于前面的属性定义太多了,所以这里不列出来,后面要用到的属性会有介绍,想详细了解的能够看GitHub的介绍文档,那里有个表详细介绍。

这里定义初始化方法,用来配置画笔和设置Gradient渐变器,由于Gradient须要进度条的宽高。所以要在Measure过程之后才配置:

//初始化    private void init() {        //初始化画笔        paintPicture = new Paint();        paintBackGround = new Paint();        paintBackGround.setColor(backGroundColor);        paintBar = new Paint();        paintBar.setColor(barColor);        if (isGradient) {            //在PreDraw时获取View属性,由于在初始化的时候View还没进行Measure            getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {                @Override                public boolean onPreDraw() {                    getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);                    linearGradient = new LinearGradient(0, progressHeight / 2, progressWidth, progressHeight / 2, gradientStartColor, gradientEndColor, Shader.TileMode.CLAMP);                    paintBar.setShader(linearGradient);                    return false;                }            });        }    }

2.画进度条

  首先就是要画好进度条,Android源代码自带的ProgressBar是基于事件机制来刷新View的,也就是每当有进度改变才会调用刷新View的方法,可是由于我这里要实现动画并且对怎么实现事件机制不是非常熟,所以採用了定时刷新的方法,先把进度条画出来:

//画进度条    private void drawBar(Canvas canvas){        if (isRound) {            //画圆角矩形            rectFBG.set(0, y - progressHeight / 2 + progressHeightOffset,                    progressWidth, y + progressHeight / 2 + progressHeightOffset);            canvas.drawRoundRect(rectFBG, roundX, roundY, paintBackGround);            rectFPB.set(0, y - progressHeight / 2 + progressHeightOffset,                    x, y + progressHeight / 2 + progressHeightOffset);            canvas.drawRoundRect(rectFPB, roundX, roundY, paintBar);        } else {            //画矩形            rectFBG.set(0, 0, getWidth(), getHeight());            canvas.drawRect(rectFBG, paintBackGround);            canvas.drawRect(0, 0, x, getHeight(), paintBar);        }    }

  简单说一下上面的一些属性:

- isRound是决定进度条是否圆角的boolean变量,由于认为不是圆角的进度条有点难看,所以就终于公布时默认初始设置是true。
- progressWidth和progressHeight是进度条的宽高。而不是整个View的宽高,由于View是包含进度条和图片,要为图片的显示预留空间。所以进度条宽高会在onMeasure()依据属性设置来定义大小(详细怎么定义后面说)。
- x和y是当前进度的中心点坐标位置。

- progressHeightOffset是进度条的所处高度偏移量。负数为向上偏移,正数为向下偏移。

前面就说过progressHeight是进度条的宽高不一定是整个View的宽高,所以进度条能够处于一个自己定义的位置(眼下仅仅是高度。由于一般都不用设置宽度)。详细的效果能够看前面demo效果的第一个,进度条就是向下偏移而实现了被可爱的丘比龙踩在脚下的效果。

3.绘图片Drawable

  接下来是绘图片Drawable的方法,这个Drawable能够是图片或者是Shape,依据当前进度的中心点坐标x、y和图片的半宽高属性halfDrawableWidth、halfDrawableHeight来实现,当中drawableHeightOffset是图片的高度偏移量:

//绘图    private void drawPicture(Canvas canvas) {        if (drawable == null && animMode != ANIM_NULL){            Log.e(TAG,"drawable is null");            return;        }        drawable.setBounds(x - halfDrawableWidth,                getHeight() / 2 - halfDrawableHeight + drawableHeightOffset,                x + halfDrawableWidth,                getHeight() / 2 + halfDrawableHeight + drawableHeightOffset);        drawable.draw(canvas);    }

4.画动画:

  先对是否开启动画,当前动画模式做出推断,实现5个动画模式:

animMode模式 意义
ANIM_NULL 无动画模式
ANIM_ROTATE 旋转动画模式
ANIM_SCALE 缩放动画模式
ANIM_ROTATE_SCALE 旋转加缩放动画模式
ANIM_FRAME 帧动画模式
//画动画    private void drawAnimPicture(Canvas canvas) {        if (isAnimRun) {            switch (animMode) {                case ANIM_NULL:                    drawPicture(canvas);                    break;                case ANIM_ROTATE:                    rotateCanvas(canvas);                    drawPicture(canvas);                    break;                case ANIM_SCALE:                    scaleCanvas(canvas);                    drawPicture(canvas);                    break;                case ANIM_ROTATE_SCALE:                    rotateCanvas(canvas);                    scaleCanvas(canvas);                    drawPicture(canvas);                    break;                case ANIM_FRAME:                    drawable = getResources().getDrawable(drawableIds[frameIndex]);                    drawPicture(canvas);                    if (frameIndex >= drawableIds.length - 1){                        frameIndex = 0;                    }else {                        frameIndex++;                    }                    break;            }        } else {                drawPicture(canvas);        }    }

  实现帧动画是通过轮播图片的方法实现。

  实现旋转,缩放的效果。是採用操纵画布Canvas的方法来实现:

//旋转画布    private void rotateCanvas(Canvas canvas) {        canvas.rotate(rotateDegree % 360, x, y + drawableHeightOffset);        rotateDegree += rotateRate;    }    //伸缩画布    private void scaleCanvas(Canvas canvas) {        if (scaleLevel >= scaleMax) {            isScaleIncrease = false;        } else if (scaleLevel <= scaleMin) {            isScaleIncrease = true;        }        if (isScaleIncrease) {            scaleLevel += scaleRate;        } else {            scaleLevel -= scaleRate;        }        canvas.scale(scaleLevel, scaleLevel, x, y + drawableHeightOffset);    }

  由于drawAnimPicture()方法之后并没有其它使用Canvas的方法了。所以这里不用Canvas.save()和Canvas.restore()来使Canvas恢复到初始状态了,这里说明一下。免得后面有功能拓展的须要加代码时候忘了。

5.重写onMeasure()

  重写onMeasure()的意义:让View支持wrap_content。还有设置了进度条的宽高(前面说过,进度条的宽高不一定等于整个View的宽高):

//重写onMeasure,以自己定义获取进度条的宽高    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        if (getLayoutParams().width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {            //在这里实现计算须要wrap_content时须要的宽            width = halfDrawableWidth * 2;        }        if (getLayoutParams().height == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {            //在这里实现计算须要wrap_content时须要的高            height = halfDrawableHeight * 2;        }        progressWidth = width;        //假设不是自己定义设置进度条高度。就直接把高度当作进度条高度        if (!isSetBar) {            progressHeight = height;        }        //假设有图片。就为图片预留空间        if (drawable != null) {            progressWidth = width - halfDrawableWidth;        }        //传入处理后的宽高        setMeasuredDimension(width, height);    }

6.封装

自己定义属性

  为了让自己定义View的属性能直接通过XML设置,须要用到自己定义属性,在res/value文件夹里新建一个attrs.xml(名字随便,建立位置对即可),定义自己所需的属性和对应类型:

一些set、get方法和其它

  有了自己定义属性,仅仅是能在XML上使用。想要在Java代码上设置属性,还须要弄一些set、get方法,另一些特殊的属性,在xml设置不了,如帧动画的图片id数组、线性渐变器、进度监听器等,也须要set方法,由于有太多。以下仅仅列举一些特殊的出来:

//设置进度    public void setProgress(int progress) {        if (progress <= max) {            this.progress = progress;        } else if (progress < 0){            this.progress = 0;        }        else {            this.progress = max;        }        doProgressRefresh();    }    //进行进度改变之后的操作    private synchronized void doProgressRefresh() {        if (onProgressChangeListener != null) {            onProgressChangeListener.onOnProgressChange(progress);            if (progress >= max) {                onProgressChangeListener.onOnProgressFinish();            }        }    }    //设置动画开关    public void setAnimRun(boolean isAnimRun) {        this.isAnimRun = isAnimRun;    }    //设置帧动画时要传入的图片ID数组    public void setDrawableIds(int[] drawableIds) {        this.drawableIds = drawableIds;    }    //设置图片    public void setPicture(int id) {        drawable = getResources().getDrawable(id);    }    //设置颜色渐变器    public void setLinearGradient(LinearGradient linearGradient) {        this.linearGradient = linearGradient;    }     //设置进度监听器    public void setOnProgressChangeListener(OnProgressChangeListener onProgressChangeListener) {        this.onProgressChangeListener = onProgressChangeListener;    }    //进度监听器    public interface OnProgressChangeListener {
//进度改变时的回调 public void onOnProgressChange(int progress); //进度完毕时的回答 public void onOnProgressFinish(); }

7.公布

公布到GitHub

  这个我相信大家都非常熟悉,我这里就简单的列出一下我把这个项目上传到GitHub(我是使用AndroidStudio上自带的功能。简单方便)的步骤吧:

1. 首先是本地要安装git。没有的能够。
2. 在AndroidStudio的File的Setting选项配置Git信息
3. 在Setting配置你的GitHub账号信息,没有的能够注冊,那里有button(我这个是AndroidStudio2.2版本号。不同的版本号可能里面的内容有一点不同),输入完账号password按Test连接一下,失败的确认好账号password多试几次。把timeout设置长点
4. 在VCS里点击例如以下(一个项目第一次提交时用这个),然后按提示操作commit即可了(由于我这个不是第一次提交就不演示下去了):
5. 后面更新项目就是点击Commitbutton了,然后push了:
  事实上到了第4步,在GitHub上就能看到我们的项目了(免得太多图就不贴了):

公布到JCenter

  我们开发有时候会用到一些第三方库,有一些库非常方便,在AS的Gradle里面compile ‘xxx’就能够引入了,我们把项目提交到JCenter,也能够让别人非常方便地引入了。

公布到JCenter有非常多方法,本方法是參考鸿洋_大神的,之后亲自试了非常多坑之后才成功的(鸿洋大神这篇方法有非常多细节没说,详细看它以下的评论)。能够说依据我这个步骤是肯定能成功的,以下我们来看看步骤:

1. 首先是在 进行注冊,不要直接在官网注冊,那是注冊企业试用版的。到时候你还要自己点击右上角的倒计时取消企业版切换回个人版。

注意注冊的邮箱不能是qq邮箱。163邮箱(不知道是不是全部中国的都不行)。

2. 注冊完之后首先就是查看自己的API,复制下来备用。后面的上传都要用到:
3. 建立一个仓库,用来装代码(填好Name,里面的Type选择Maven,其它的都不用管了,点Create即可):
4. 新建一个Module。把想要上传的代码放进去。上传就是上传这个Module(不这样做的话会在上传的时候报Error:Could not get unknown property ‘main’ for SourceSet container.)在这个Module的Gradle文件中面加入:

apply plugin: 'com.novoda.bintray-release'//最上方加入        publish {            userOrg = 'yanzhikaijky'        //Binaryusername            repoName = 'CustomViewRepository'   //Repository的名字            groupId = 'com.yanzhikaijky'        //包名            artifactId = 'PictureProgressbar'   //项目名            publishVersion = '1.1.0'            //版本号号            desc = 'a picture progressbar'      //description说明,随便写            website = 'https://github.com/totond/PictureProgressBar'//VCS地址,这里最好写GitHub的,我试过不写然后上传不了        }

* 5. 在项目的Gradle文件中加入(弄完就build一下project):*

//在dependencies里面加classpath 'com.novoda:bintray-release:0.3.4'//加入bintray-release插件//以下这个整个加进去allprojects {    repositories {        jcenter()    }    //防止中文凝视出错    tasks.withType(Javadoc) {        options {            encoding "UTF-8"            charSet 'UTF-8'            links "http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api"        }    }}

** 6. 在AndroidStudio的Terminal里输入这些命令(**Key里面的星号的内容实际上应该是我们的API KEY,我这里屏蔽掉而已。注意每行命令之间用一个空格隔开。这个非常重要),最后回车提交:

gradlew.bat clean build bintrayUpload -PbintrayUser=yanzhikaijky -PbintrayKey=***************************** -PdryRun=false

  第一次提交会比較慢(FQ可能会提快速度?),给点耐心,假设报错里面会显示出来。

7. 成功了之后,能够在网页上看到你的项目,左下能够看到怎样加入依赖,右下角会有一个Add To jcenter(由于这个项目早已经add了,所以借用一下鸿洋大神的图片),本项目JCenter地址:

8.加入开源协议和说明文档README

加入开源协议

  开源项目能够选择一个开源协议来表示自己这个项目的许可声明。关于开源协议的选择,我这里也引用里面的一幅图来大概说明一下:

  最后我选择了Apache v2 License。

至于怎样加入,一个方法是在GitHub创建Repository的时候选择加入(这个我一開始就忘了)。第二个是使用官方推荐的 www.addalicense.com 来给当前存在的Repository加入,然而

  这东西我用不了。仅仅能採用第三种方法手动加入了:能够查看,看不懂英文没关系,隔壁有图说明:
  成功之后主页会多了一个表示开源协议的栏目:

加入说明文档Readme

  说明文档就是告诉别人你的开源项目怎样使用的文档,能够在Android Project的根文件夹下加入README.md文件然后Push上去或者直接在项目GitHub上Add a README。

就是PictureProgressBar的README.md

9.測试

  在APP的Gradle里加入依赖项之后。就能够使用了:

compile 'com.yanzhikaijky:PictureProgressbar:1.1.0'

  这里的測试就是demo用了属性动画来控制进度变化(想了解属性动画的能够看下我),想详细看demo代码的,这里再次给出和效果:

后话

  欢迎大家Star or Fork,使用Gradle依赖非常方便,也能够clone来试着按自己想法改动一下,改一下gradlewrapper文件就能够直接在你们的AS上执行了,欢迎提出意见和建议。

  这个PictureProgressBar的兴许可能会加入一些其它的动画和文字。眼下没有什么好的创意。假设大家有什么创意和意见,欢迎互相交流进步。

更新

  • version 1.1.1:2017/07/07修复bug:
      加入了progressPercentage属性来表示进度条进度比例,改动了setProgress()内容,在里面加入
progressPercentage = progress/max;

  防止在输入较大int数值的时候。计算进度操作导致int类型溢出的情况,例如以下载场景下的进度数值。

- version 1.1.2:2017/09/07修复bug:
  progress/max得到0的结果,醉了过了两个月才发现。。。

  • version 1.2.0:2017/09/11更新:
    • 1.修复非圆角进度条宽度设置失效问题。
    • 2.进度条左方预留空间给图片,不会出现进度0%可是还是显示有载入了部分进度的情况。
    • 3.新增进度条的图片设置,相似官方ProgressBar的图片平铺设置功能。详细效果可看README。

最新版本号

compile 'com.yanzhikaijky:PictureProgressbar:1.2.0'

转载于:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/8718177.html

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